Tenemos en la forja un circuito con un coche que ya quema su asfalto. Podéis probarlo cuando queráis.
http://forja.rediris.es/projects/esigt/
jueves, 31 de marzo de 2011
martes, 15 de marzo de 2011
Diagrama de Gantt y reparto de tareas
Añadido el diagrama de Gantt al SVN del proyecto:
Ignacio:
- Desarrollo del núcleo.
- IA de la competición.
- Tratamiento del audio.
Mario:
- Desarrollo del núcleo.
- Implementación de los modos de juego.
- Tratamiento de gráficos.
David:
- Implementación de los modos de juego.
- Creación de menú.
- Creación de circuitos.
Posteriormente, todos los miembros del grupo participarán en las fases de pruebas y mejoras.
Localización del proyecto
La localización de un videojuego es un tema bastante importante y nosotros pensamos que la mejor manera de hacer que el videojuego llegue a más público es tenerlo disponible en varios idiomas.
Para ello intentaremos hacer un sistema que sea sencillo en el aspecto de hacer traducciones a otros idiomas mediante archivos que pueda realizar la comunidad.
El idioma base de la interfaz será el inglés.
lunes, 14 de marzo de 2011
Prototipo del logo
Os presentamos el prototipo del logotipo que dará imagen al videojuego ESIGT.
Es la primera idea que ha sido enviada a nuestro colaborador en temas de diseño gráfico sobre la que él realizará todas las modificaciones que considere oportunas para hacer el logo más vistoso.
viernes, 11 de marzo de 2011
Gráficos añadidos
Hemos incluido unos gráficos de coches en vista cenital y algunas texturas para ir abriendo el apetito:
Los coches y algunos posibles circuitos los hemos cogido del videojuego carwars. http://sourceforge.net/projects/carwars/
Las texturas del videojuego libre Racer: http://hippo.nipax.cz/download.en.php
Continuamos desarrollando.
Los coches y algunos posibles circuitos los hemos cogido del videojuego carwars. http://sourceforge.net/projects/carwars/
Las texturas del videojuego libre Racer: http://hippo.nipax.cz/download.en.php
Continuamos desarrollando.
Nuevos audios para el videojuego
Hemos añadido nuevos ficheros de audio a la forja. Se trata de himnos nacionales de distintos paises con los que los pilotos festejarán con champán su victoria en el podio.
HymneUsa1_64kb: http://www.archive.org/details/AmericanNationalAnthemGameRemix
Himno Reino Unido mp3: http://www.archive.org/details/UnitedKingdomOfGreatBritainAndNorthernIreland-NationalAnthem
Himno Italia: http://www.himnos.org
HymneUsa1_64kb: http://www.archive.org/details/AmericanNationalAnthemGameRemix
Himno Reino Unido mp3: http://www.archive.org/details/UnitedKingdomOfGreatBritainAndNorthernIreland-NationalAnthem
Himno Italia: http://www.himnos.org
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Nuevo colaborador
Hemos llegado a un acuerdo colaborativo con un diseñador gráfico que nos ayudará con logos y escenarios del juego.
Bienvenido!!!
Bienvenido!!!
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Presentación del videojuego
Como decimos en nuestra forja, ESIGT es un videojuego de carreras de minicoches al estilo micromachines. Los minicoches recorrerán diferentes circuitos bien reconocidos por los habitantes de la Escuela Superior de Ingeniería de Cádiz. Si alguno de los personajes que encontráis dentro os resulta familiar sería pura casualidad. No nos hacemos responsables de los parecidos que algunos quieran encontrar ni pretendemos ofender a nadie que se sienta identificado con esos personajes.
El videojuego transcurre en vista cenital y como referencias podéis encontrar juegos como Generally (http://gene-rally.com/) o Turbosliders (http://www.turbosliders.com/). Comenzaremos el desarrollo con la idea de que no haya scrolling pero contemplamos la posibilidad de añadirlo en un futuro si tuviéramos el tiempo suficiente. Los requisitos serán los mínimos de cualquier proyecto SDL por lo que funcionará en PCs de todo rango de potencia.
Durante el transcurso del juego se irán liberando circuitos y coches cuando el jugador alcance ciertos objetivos (tiempos en las carreras, posiciones, etc)
El tipo de jugador al que va orientado es aquel que se divierta con juegos de carreras arcade y que no pretenda jugar a un juego muy complejo y largo. La duración de una partida dependerá del número de carreras que corra el jugador y su habilidad para conseguir los objetivos. Además cada circuito tendrá una historia asociada (quien lo creó, como se le ocurrió).
Como se ha dicho anteriormente, nos alojamos en la forja rediris y por tanto nuestro código es abierto. Escuchamos vuestras sugerencias y aceptamos todo tipo de colaboraciones.
El videojuego transcurre en vista cenital y como referencias podéis encontrar juegos como Generally (http://gene-rally.com/) o Turbosliders (http://www.turbosliders.com/). Comenzaremos el desarrollo con la idea de que no haya scrolling pero contemplamos la posibilidad de añadirlo en un futuro si tuviéramos el tiempo suficiente. Los requisitos serán los mínimos de cualquier proyecto SDL por lo que funcionará en PCs de todo rango de potencia.
Durante el transcurso del juego se irán liberando circuitos y coches cuando el jugador alcance ciertos objetivos (tiempos en las carreras, posiciones, etc)
El tipo de jugador al que va orientado es aquel que se divierta con juegos de carreras arcade y que no pretenda jugar a un juego muy complejo y largo. La duración de una partida dependerá del número de carreras que corra el jugador y su habilidad para conseguir los objetivos. Además cada circuito tendrá una historia asociada (quien lo creó, como se le ocurrió).
Como se ha dicho anteriormente, nos alojamos en la forja rediris y por tanto nuestro código es abierto. Escuchamos vuestras sugerencias y aceptamos todo tipo de colaboraciones.
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Forja del proyecto
Esta será la dirección de la forja rediris donde podéis consultar todo lo relacionado con el videojuego ESIGT y donde se publicarán las versiones para descargar.